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亚博APP安全有保障:索尼性能最强的掌机PSV,为何销量昏暗沦为手柄?

本文摘要:作者:随心在游戏主机战争的历史上有这样一款掌机:它有着极其酷炫奢华地外表以及史上最强悍的性能,高清的画面能够吊打同时期所有的竞争对手;它还可以成为主机的"遥控器",纵然远在千里也能够通过网络游玩主机游戏,堪称最早的"云游戏";同时这款掌机另有一块反面触控板,领先如今的背部指纹解锁手机十多年——然而这样一款走在时尚前沿、领先业界的掌上游戏机,最终却只能沦为高价"手柄"。

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作者:随心在游戏主机战争的历史上有这样一款掌机:它有着极其酷炫奢华地外表以及史上最强悍的性能,高清的画面能够吊打同时期所有的竞争对手;它还可以成为主机的"遥控器",纵然远在千里也能够通过网络游玩主机游戏,堪称最早的"云游戏";同时这款掌机另有一块反面触控板,领先如今的背部指纹解锁手机十多年——然而这样一款走在时尚前沿、领先业界的掌上游戏机,最终却只能沦为高价"手柄"。没错,今天咱们要聊的,就是令无数索粉梦碎、来自索尼的最后一款掌机——PSV。躁动不安的索尼粉丝们在PSP掌机落败后,索尼就开始黑暗研发着下一代掌机,可是对外一直都是处于一种消息封锁的状态,这种封锁消息的行为也让全球无数索粉玩家对索尼的新一代掌机充满了好奇,以至于对外观跟性能的推测也是一直没断过,种种所谓的索尼新掌机观点图也是冒出了不少,从滑盖到全触屏甚至是全息投影应有尽有,可最后都基本被证实为是博人眼球的假消息。直到在2010年的E3展会上,任天堂正式宣布了自家的次世代掌机3DS,这下直接让索尼就有点坐不住了。

随后在同年的TGS东京电玩展上,索尼也从侧面隐晦的放出了一些有关新次世代掌机的消息,称开发机已经准备停当,会陆续为厂商提供开发工具及技术支持。可真正对于PSV有用的实质性消息,那是一点都没有……新掌机的消息虽然被放出来了,可看看隔邻家的老任,那可是实实在在的让3DS新掌机公然露面的,给玩家摆设的是明显白白的。

而反观索尼这边仅仅也只是让大家知道了"索尼公司也确实是有个新掌机"而已,想知道更多有关新掌机的问题,譬如到底有哪些功效、详细性能如何、外观到底是长得什么样等等,都一概统统不清楚。这个时期已经是智能手机抢滩登陆,开始大量攻占蓝海用户的时候了,仅仅光靠画一个大饼已经绝对不足以稳住玩家的心了,任天堂的3DS都搭载了其时最时髦、最炫酷的裸眼3D技术,如果索尼这边拿不出点像样的技术,那可能这次掌机大战还没开打就胜负已分了。代号"NGP"如果根据正常的思路与剧本生长的话,此时的索尼更应该直接跳出来放大招震慑住玩家,而不是种种丢烟雾弹,可是索尼偏偏就没有任何消息,愣是稳稳的坐在那里又拖了好几个月。

时间很快的就来到了2011年的1月27日,就在这一天索尼举行了一场名为"PLAYSTATION MEETING 2011"的公布会。在这场公布会上索尼正式对外宣布了自家的次世代掌机,代号"NGP"!同时索尼也宣布了这款新掌机的一些信息,将会有全新的接口与游戏储存装置(PSP时代的UMD被全面淘汰)、可支持社交网络、提供准确的定位服务、支持AR技术并可兼容PLAYSTATION SUITE,而有关这款新掌机的发售日依旧还是迷雾重重,仅仅是暂定在2011年的圣诞节前后可能开始售卖,售价更是说都没说,总之就一句话都能归纳综合了,那就是"敬请期待"。要说原本这场晤面会中所宣布的消息还是挺有看头的,就单说支持增强现实的AR技术这一块,就很有看点,这是一个绝不逊于裸眼3D甚至可能还要优于它的技术,虽说最早的AR技术是于1990年被提出的,可是这一技术直到今时今日依旧还被广泛的应用于众多领域中,可以说无论从用途上还是前景上,AR技术都是很是不错的。

不外很是惋惜的是,这消息来的太晚了,如果这场公布会要是能在2010年TGS上被放出来的话,也许真的会在玩家群体中引发一场不小的惊动——可现实是此时距离任天堂官宣的3DS掌机正式发售日期仅仅只有1个月的时间了,况且索尼的这台代号为NGP的新掌机至少还要再等11个月后,才"有可能会"正式发售,售价更是只能全靠脑补。放在今天来看,我们也只能无奈的说在这一场掌机较量中,索尼输的真就是一点都不冤枉,即是是还没开打就已经先落伍于人了。PSV现真身2011年6月于洛杉矶会展中心的E3展会上,索尼展示了他们的传统艺能——先是播放了近一个小时的播片,然后深受大家喜爱的"姨夫"——平井一夫才终于登场,而且宣布了一连串的重磅消息。首先就是将代号NGP的次世代掌机正式命名为PlayStation Vita简称PSV,同时掌机的详细性能参数得以进一步曝光,最吸引人的可能就是PSV的背部触摸功效了——固然,最后这个背部触摸功效被证明是一个没什么卵用的设计,可那都是后话了,在其时来讲这个设定还是十分诱人的。

在大致先容完了PSV的特点之后,姨夫宣布PSV将分为Wi-Fi+3G版以及单Wi-Fi版两个版本,并宣布在美国地域索尼将首次和AT&T互助,AT&T曾经恒久垄断美国电话和远程电话市场,被拆分后仍然是美国电信行业中的领头羊,索尼这个时候选择与他们互助,这就意味着PSV可以使用AT&T漫衍在美国海内凌驾24000个3G网络接入点,让掌机提前走向数字化时代,使联机功效越发利便、社交更富厚。在先容了一些PSV搭载的新功效之后,索尼终于宣布了订价,3G+Wi-Fi版为29980日元和299美元,单Wi-Fi版为24980日元和249美元,按其时的汇率折合人民币也就是1900元与1600元前后,3G版贵一点,在人民币2000到2400左右。最后还确定了日本的首发日期为2011年12月17日,并宣布了一系列新作的情报信息。

可是这一连串消息虽然震撼,但还是要说来的太晚了,要知道此时的任天堂3DS早就发售好几个月了,本就失去先机的索尼PSV即是是步步落伍于人,这一次虽然得以一见PSV的庐山真面目,可再想到还要继续等半年才气买到这款掌机,瞬间就一点都不香了。来自卡普空的一记背刺如果说索尼PSV在一开始就步步落伍于3DS而导致最终惨败的话,只能算是说对了一半吧,另一半失利的原因则是因为一款堪称现象级IP的游戏——《怪物猎人》。2011年9月份的TGS东京电玩展上,任天堂宣布《怪物猎人4》将正式登陆3DS!其时这个消息一出,舆论直接就炸开锅了,任天堂粉丝沸腾了,而索尼粉丝其时就傻眼了,说PSV即是是还没开卖就GAME OVER绝对一点都不外分。

《怪物猎人》系列到底有多火,这游戏到底好玩在那里,这里就不多先容了,相信每个猛汉都可以给你讲良久。当年PSP如果不是因为《怪物猎人携带版3RD》这款游戏,可能早就已经凉凉了,就是因为这一款游戏,又生生的让PSP在掌机舞台上续了几年,可是现在怪猎的最新作竟然要登录任天堂的掌机平台了,那么势必就会分走许多焦点向的游戏玩家,索尼这次算是真的傻眼了。

其实索尼很早就知道卡普空要将掌机端怪猎给任天堂3DS,究竟天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。只能说索尼还是太小看了卡普空《怪猎》这款超级IP在玩家心中的分量,以至于在其时犯下了这么严重的失误。

有关卡普空为何会将《怪猎4》转到3DS平台的故事,以后我们也会单独对这个传奇IP系列举行解说,感兴趣的可以提前关注一下。总而言之,虽然后面索尼也为此做了调停,陆续推出了《讨鬼传》与《灵魂献祭》等系列作品,以及同时期强有力的竞争者——《噬神者》系列,而且这些也绝对算得上是很是优秀的必玩之作,可跟《怪猎》这个殿堂级怪物比力起来,还是略欠了一些火候。

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销量与口碑双双滑铁卢2011年12月17日,PSV终于在日本正式首发,初期的掌机销量还是很是不错的,也曾一度泛起卖断货的情况发生。惋惜好景不长,因为PSV的首发护航游戏真的是种种掉链子,《神秘海域:黄金深渊》是外包的,整体质量虽然还不错,可是不到20小时就白金的流程也绝对是短小的令人大跌眼镜,更别提那扑面而来的马赛克锯齿了。虽然是掌机游戏,可是这也太惨不忍睹了点。

其他首发游戏也是一样,用粗制滥造形容绝对一点都不为过,真心让人想爱都爱不起来,可以说是毫无诚意可言,更别提谁人什么都需要付费解锁的《山脊赛车》了,这暴击伤害来的实在是有点太突然了。就在首发游戏作品毫无诚意的问题下,PSV的销量能上得去那可真就是活见鬼了。现在咱们放下游戏先不谈,单说PSV的性能,绝对是吊打3DS的存在,接纳与东芝跟IBM配合研发的ARM架构CORTEX-A9四焦点中央处置惩罚器,以及IMAGINATION TECHNOLOGIES提供的POWER VR SGX543MP4+四焦点绘图处置惩罚器,外观上延用了PSP雅观大方的直板造型、5英寸16:9的画面显示比4.3英寸的PSP大了快要35%,分辨率更是高达960X544是PSP的4倍,多点触控OLED屏幕、背部触控板、全球卫星定位,之前缺少右摇杆是PSP的硬伤,这次的PSV接纳了双"微型类比摇杆",能够做到与家用主机相同的操作手感,同时还添加了前后两组摄像头等等。在其时来说,无论怎么看PSV都绝对算得上是一个掌上性能野兽,强的是一塌糊涂,可唯独偏偏就是游戏种种不给力,原来就晚了任天堂3DS靠近10个月才发售,效果就这体现怎能不让人失望?反观隔邻3DS的游戏质量那是没啥可挑剔的,机械性能不如你PSV,可游戏反倒是好玩到爆炸,画面也比你满屏马赛克锯齿要强不少,简直是将索粉心中最后的一点念想都给消逝了。

压倒骆驼的最后一根稻草2012年PSV上发售了一款游戏,名为《使命召唤:玄色行动》。没错,就是动视的谁人"年货"FPS,为吸金而生的超级IP。而这款游戏更是直接将PSV掌机推向了万劫不复的深渊,伤透了玩家的心也连带给PSV下了一封"死亡通知书",被评为"压死PSV西欧市场的最后一根稻草"、"动视最差砸招牌作"——只管这是PSV上唯一的一款《使命召唤》。

操作手感极差、奖杯难度极大、剧情任务极短甚至可以说是毫无剧情,这次"翻车"事件也让索尼纵然想给PSV再续一次都成为了不行能完成的任务,让PSV在西欧市场彻底暴死。2013年9月9日下午两点,索尼在东京召开了PlayStation公布会,为玩家带来了第二代PS Vita掌机,可是却再也无法再现PSP时代的辉煌。

2018年9月20日,索尼互动娱乐高级副总裁织田博之宣布PSV将在2019年内全面停产,而且没有后续掌机计划。2019年3月1日,PSV全球停产,正式退出了历史舞台,总销量仅1610万台……结语其实说到这里,PSV的故事就已经算得上是竣事了。PSV这一次远不如PSP时代,无论从前期的宣传还是后期的游戏推出都是一塌糊涂,完全可以说是输得很是彻底,而这一次索尼也正视的面临了自己的失败,就此退出了掌机市场的角逐,PSV最终也成为了索尼掌机家族最后的绝唱。

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不外不行否认的是,PSV上也简直降生了不少高质量的经典作品,可是数量还是太少了,后期更是沦为"绅士"游戏的专用机,这也确实是令不少索尼粉丝们感应遗憾的事情。固然了,PSV可以当PS4手柄跟主机串联当便携屏这件事也就没什么须要去提了,这在其时索尼的设想里是属于一种隶属配套功效,这并不是什么主打卖点,惋惜最后反倒是这个附带的功效让PSV接着在玩家手中发光发烧,也是挺无奈的事情。以后索尼会不会再次进军掌机市场谁也说禁绝,不外PSV的这次惨败确实也是让索尼心灰意冷了,况且任天堂现在也是开窍了,NS的推出简直是横扫便携游戏领域,想与此时的任天堂对线可谓是难上加难,索尼很可能在以后很长一段时间里都只会专注于主机市场了,而且次世代主机PS5也即将发售,如何保住自己主机霸主的职位才是索尼当下最关注的问题。

固然谁也说禁绝,万一哪天索尼又以为行了,借着次世代整个PS Switch也不是不行能(或许)。主机战争的故事仍在继续,未来,让我们拭目以待。-END-关注"碎碎念工坊",流传游戏文化,让游戏不止是游戏。


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